Peter Prinz: C ++ lernen und professionell anwenden

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Peter Prinz: C ++ lernen und professionell anwenden
Verlag
Ausgabe
Gebundene Ausgabe
ISBN-13
9783826608247

Informationen zum Buch

Seiten
853

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Sie möchten die Programmiersprache C++ neu lernen oder vertiefen - und sind Anfänger oder fortgeschrittener Programmierer? Dann ist dieses Buch richtig für Sie!

Sie lernen die elementaren Sprachkonzepte von C++ und werden schrittweise bis zur Entwicklung professioneller C++-Programme geführt. In den Beispielen zeigen die Autoren die ganze Breite des Anwendungsspektrums auf. Dabei basiert die gesamte Sprachbeschreibung auf dem ANSI-Standard, der von allen gängigen Compilern unterstützt wird. Jedes Kapitel bietet Ihnen Gelegenheit, direkt mit Übungen und Musterlösungen Ihre Kenntnisse zu überprüfen und zu vertiefen. Und damit Sie Ihr Programm umittelbar testen können, ist auf der beiliegenden CD die Microsoft Visual C++ Book Edition beigefügt, die nahezu identisch mit der Vollversion ist.

Kapitelübersicht:

Kapitel 1: Grundlagen
Kapitel 2: Elementare Datentypen, Konstanten, Variablen
Kapitel 3: Verwenden von Funktionen und Klassen
Kapitel 4: Ein- und Ausgaben mit Streams
Kapitel 5: Operatoren für elementare Datentypen
Kapitel 6: Kontrollstrukturen
Kapitel 7: Symbolische Konstanten und Makros
Kapitel 8: Umwandlung arithmetischer Datentypen
Kapitel 9: Die Standardklasse stringKapitel 10: Funktionen
Kapitel 11: Speicherklassen und Namensbereiche
Kapitel 12: Referenzen und Zeiger
Kapitel 13: Definitionen von Klassen
Kapitel 14: Methoden
Kapitel 15: Teilobjekte und statische ElementeKapitel 16: Vektoren
Kapitel 17: Zeiger und Vektoren
Kapitel 18: Grundlagen der Dateiverarbeitung
Kapitel 19: Operatoren überladen
Kapitel 20: Typumwandlungen für Klassen
Kapitel 21: Speicherreservierung zur Laufzeit
Kapitel 22: Dynamische Elemente
Kapitel 23: Vererbung
Kapitel 24: Typumwandlung in Klassenhierarchien
Kapitel 25: Polymorphe Klassen
Kapitel 26: Abstrakte Klassen
Kapitel 27: Mehrfachvererbung
Kapitel 28: Ausnahmebehandlung
Kapitel 29: Mehr über Dateien
Kapitel 30: Mehr über Zeiger
Kapitel 31: Bitmanipulationen
Kapitel 32: Templates
Kapitel 33: Container

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